
قد يكون من الصعب الآن الدخول إلى أي منصة في عالم الألعاب، أو الانتظار للحصول على عنوان جديد دون الدخول في "Battle Royale"، وهو الوضع الأكثر شعبية منذ عام 2017، أي بعد الإطلاق داخل لعبة PlayerUnknown's BatlleGrounds، المعروفة بالاختصار "PUBG". المطورة استوديوهات Bluehole الكورية.
ولكن كيف بدأت بالضبط، وكيف يمكن للعبة PUBG التي بدأت كل شيء، وكسرت العديد من الأرقام، أن تصبح مثل لعبة شبه ميتة على منصة Steam، وترك الألعاب الأخرى تأخذ مكانها بقوة أيضًا بعد أن كان ذلك هو الأول لعبة PUBG؟
هذا ما سيتم مناقشته في الأسطر التالية:
Brendan Greene أو المعروف حاليًا باسم PlayerUnknown، يرتبط اسمه بلعبة PUBG، فهو مصمم اللعبة وصاحب الفكرة الأساسية التي بدأها كنمط جانبي في اللعبة السابقة، والتي لم تحقق نجاحًا كبيرًا، لأن لم يتم تطويرها بشكل أساسي لتلائم أسلوب "المعركة الملكية".
بدأ Brendan أو PlayerUnknown رحلته مع لعبة ARMA 2، حيث طور وضعًا يسمى Battle Royale، والذي (كما يسميه) أخذه من الفيلم الياباني الذي يحمل نفس الاسم "Battle Royale"، والذي تم إصداره عام 2000، و ضع الفكرة الأساسية مطبقة كنمط جانبي في لعبة ARMA 2، انتقل أيضًا إلى لعبة ARMA 3، والتي لم تحقق النجاح المتوقع في ذلك الوقت لأن جذور اللعبة لم تتناسب مع الأسلوب الذي كان Brendan يحاول تطويره، والذي عمل على تطوير نفس الأسلوب في اللعبة. لعبة DayZ هي لعبة البقاء على قيد الحياة في عالم مفتوح بعد الاختراق "Zombie"، التي صدرت عام 2013 تحت اسم DayZ: Battle Royale، مثل اللعبة السابقة، لم تحظ بالاهتمام اللازم في ذلك الوقت، حتى بدأ مشروع H1Z1: The Killing King لعام 2016: Just Survive، التي طورتها شركة شركة" Daybreak، التي أكملها Brendan بشكل مستقل، مما سمح له بتصميم نظام كامل للعبة "Battle Royale"، مما جعل اللعبة منتشرة على نطاق واسع بين اللاعبين، واكتسبت اللعبة درجة معينة من الشعبية، نظرًا لنظامها الفريد، من الإصدارات السابقة، لأنها مبنية على ذلك لعبة باتل رويال ناجحة.
بداية لعبة ببجي
في نفس الوقت الذي كان فيه بريندان يعمل على كل هذه العناوين، كان قد وقع صفقة مع استوديو "Bluehole" الكوري، الذي كانوا يعملون معه منذ 2014 لإنتاج لعبة كاملة تحت اسم PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS، والتي استغرقت 3 سنوات لأول مرة في عام 2017 على منصة Steam، تحت التخطيط Pre-Play أو "Early Access" هو برنامج يسمح للمطورين بنشر الألعاب التي لا تزال قيد التطوير.
كانت PUBG مختلفة تمامًا عن الأسماء المماثلة الأخرى، حيث تم تصميمها أساسًا كلعبة Battle Royale، حيث اكتسبت اللعبة الأصلية شعبية كبيرة بين لاعبي الجمهور، وهو ما أعطى اللعبة أكثر اللاعبين نشاطًا على منصة Steam " في وقت قياسي وغير مسبوق في عام 2017 بعد كل شيء، اللعبة الأكثر مشاهدة على منصة “Twitch”، والتي فازت أيضًا بجائزة أفضل لعبة جماعية في عامها الأول.
لكن ... لم ينته كل شيء بشكل جيد لاستوديو المطور، وخاصة بريندان
المشاكل والمعاناة:
في البداية، لم يتم اعتبار أي لعبة يتم إطلاقها في إطار نظام "الوصول المبكر" لعبة كاملة، وهذا ما دفع اللاعبين إلى التغاضي عن الأخطاء الفظيعة والمشاكل الرهيبة التي واجهتها اللعبة عند إطلاقها التجريبي المستمر لمدة عام كامل كما وعدت. من الاستوديو الذي كان حريصًا على إطلاق اللعبة أكمل بعد الاختبار لمدة عام كامل، للحصول على أفضل أداء وخبرة للاعبين، مما جعل اللاعبين ينتظرون طوال هذا الوقت حتى إطلاق اللعبة بالكامل، والتي كانت في نسختها التجريبية والحصول على وعد بتحديثات شهرية، أن تكون اللعبة تم إطلاقه في أفضل الظروف.
في نفس الوقت الذي كانت فيه اللعبة تعاني من ضعف الأداء، كان هناك العديد من الاستوديوهات المهتمة بنجاح اللعبة أو نجاح شريحة “Battle Royale”، مما أدى إلى تطوير الألعاب التي تم تطويرها بناءً على نفس التصميم. واستفادوا من النجاح الكبير للعبة PUBG.
الإطلاق الكارثي:
بعد خروج اللعبة من عملية ما قبل اللعب، كنت أحد الأشخاص الذين انتظروا هذا الإطلاق على الرغم من كل الوعود التي قدمها الاستوديو بأن جميع مشاكل اللعبة سيتم حلها بالكامل، وهو ما قيل أنه بسبب ذلك. .. فترة اختبار اللعبة.
لكن هذا ليس هو الحال، وبدأ تراجع اللعبة هنا ...
الرسومات والجرافيك:
عند إطلاق اللعبة، عانت اللعبة من مشاكل رسومية كارثية، بسبب نقاط الضعف الرسومية والعديد من الأخطاء في ما وصفه اللاعبون بأنه مشكلة من عام 2007، وكذلك الثغرات التي سمحت للعديد من اللاعبين باستغلالها مثل الدخول عبر جدران المنزل، أو الاختباء في تحت الأرض، حتى الألعاب المؤذية الأشياء المخفية في المنازل ليست نادرة أبدًا، لكنها تظهر في كل دقيقة تقضيها في اللعبة، مما يجعل اللعبة غير قادرة على تحمل هذا المستوى.
البرمجة:
PUBG ليست في أفضل حالاتها، أو حتى قريبة منها، عندما يتعلق الأمر ببرمجة الألعاب، حيث أن اللعبة مليئة بأخطاء البرامج التي تسبب العديد من المشكلات للاعبين، مثل الأداء الضعيف، أو فرض إغلاق اللعبة، أو إعطاء غير - معلومات موجودة عنك حالة الجولة الحالية. في اللعبة، حتى منع اللاعب من الخطأ في اللعبة، تم الوصول في بعض الأحيان إلى حظر لأكثر من 100000 لاعب في وقت واحد، مما أجبر الاستوديو على الاعتذار وإعادة اللاعبين إلى اللعبة مرة أخرى.
الغش وبرامج الطرف الثالث:
من المحتمل أن تكون المشكلات السابقة ضئيلة بالنسبة لأي لاعب، ولكن من المستحيل أكثر أن تلعب ضد شخص لم تقابله من قبل، لأن عدد حوادث الغش في ألعاب PUBG قد بلغ أكبر عدد في تاريخ اللعبة في فترة زمنية قصيرة. وذات مرة بلغ عدد اللاعبين المحظورين بحسب تقرير الاستوديو 13 مليونا هذا ليس كافيًا، لأن الغش في اللعبة كان موجودًا دائمًا، ولهذا عانت اللعبة حتى الآن.
حاول مطورو لعبة PUBG تقديم الكثير من الحلول للاعبين من خلال تقديم الكثير من الأشياء الجديدة للعبة ؛ نمذجة الشخصية، الأسلحة، الخرائط الجديدة، لكن الاحتياجات الأساسية للاعبين ليست من بينهم، لأن اللعبة لديه فجوة كبيرة في الاتصال بين المشغل ومشكلة الخادم، وهذا هو الشيء الرئيسي. طالب اللاعبون الشركة بإصلاح المشكلة على الفور، لكن الشركة استمرت في طرح التحديثات التي تحتوي على محتوى إضافي لا يحتاجه العديد من اللاعبين، دون معالجة المشكلات الأساسية في اللعبة.
تواصل الشركات الأخرى إصدار ألعاب جديدة تتضمن أسلوب Battle Royale، مثل لعبتها الأخيرة Call of Duty®: Black Ops 4، والتي قدمت تجربة فريدة على غرار Battle Royale تحت اسم Blackout حتى أصبحت عودة قوية صعبة للعبة استوديوهات التطوير PUBG، بعد كل هذه المتغيرات التي تم إصدارها حتى الآن، سيتم إصدارها في المستقبل.